ПО НЕЗАВИСИМЫМ ОТ МАСТЕРОВ ПРИЧИНАМ
ИГРА ПЕРЕНОСИТСЯ НА СЛЕДУЮЩИЙ ГОД

StarCraft 2006: Рождение Королевы.
28-30 июля 2006г.
Главная
Зерги
Люди
Протоссы
Боёвка
Спецвоздействия
Экономика
Заявки
Галерея
Форум




StarCraft 2006: Рождение Королевы.


С давних поp вpачи все лекаpства

 пpобовали на себе. Именно поэтому

настойки и бальзамы делаются на спиpту.

 

Большой пpогpамме - большие глюки.

 

Объявление:

Солидная фирма возьмёт в аренду дырокол...

 

Благодарим все МГ,

 чьими правилами мы пользовались

 для написания наших.

Спасибо фирме Blizard

 за наше счастливое детство.

                                    (МГ "КуБ")

 

Игра

 

Время: Давным-давно в одной далёкой далёкой галактике...

Место: Действия происходят на расстоянии более 60000 световых лет от земли. Планета Тарзонис на границе обитаемых миров.

Расы:

-          Зерги

-          Люди

-          Протосы

-          Прочие(возможно, только после набора минимума основных персонажей и только при личном согласовании с МГ)

 

Соотношение сюжетной линии Игры и компьютерной игры StarCraft:

Начало Игры приравнивается к завершению компании за людей компьютерной игры StarCraft. (оригинал)

Есть незначительное отступление касающееся только завязки происходящих на планете событий.

 

Мастера

Мартынюк Сергей( BOT[3apa3a]) - главный проводящий мастер.

Кузнецов Павел(kuZya) - мастер по сюжету, региональный мастер по Протоссам

Герасимов Стас(Mesmeric) - Региональный мастер по Людям.

Спиров Дмитрий(Mik) - Региональный Мастер по Зергам.

 

ПредЫстория:

 

... и, более всего, Господи,

 убеpеги нас от пожаpа в день пожаpника, от

болезни в день медpаботника,

 и от нападения супостата в день защитника

Отечества.

 

Мар-Сара

Колония Конфедерации

 

Четыре дня тому назад крупный инопланетный флот в один момент полностью уничтожил колонию Чау Сара командование напугано, что следующей целью  будет Маар Сара.

 

Относительно недавно на планете была обнаружена новая разумная органическая форма жизни, явно инопланетного происхождения. Экспедиция высланная на планету в сотрудничестве с маршалом колонии Джимом Рейнором, в ходе боёв с «зергами», обнаруживает на планете зараженный инопланетянами командный центр конфедерации и уничтожает его, в следствии чего генерал Эдмунд Дюк арестовывает Рейнора. Силами колонии не удаётся сдержать всё прибывающих и прибывающих зергов, а подкрепления от конфедерации не поступает. Помощь приходит от повстанцев называющих себя «сынами Корала» под управлением Арктуруса Менгска, выславшего на планету несколько транспортных судов и освободишего из тюремного крейсера Джима Рейнора. Преданный конфедерацией Джим и его отряд вступают в ряда  «сынов Корала». Маар Сара практически полностью заполонили зерги, Конфедерация в спешке покидает планету. Воспользовавшись общей суматохой Джим похищает с базы конфедерации диск содержащий сведенья о секретных разработках конфедерации.   

 

Через тринадцать часов после эвакуации конфедерации, флот инопланетян называющих себя Протосс, вышел на орбиту планеты и уничтожил колонию Маар Сара массивными бомбардировками.

 

Джим Рейнор помогает организовать восстание против сил конфедерации под командыванием генерала Дюка. Здесь Джим знакомится с Сарой Керриган, участником программы призрак, очень сильным телепатом, правой рукой менгска. Несмотря на то что первыми словами Сары о Джиме были: «Ты свинья Рейнор», между Джимом и Сарой завязываются близкие отношения.

Повстанцы перехватили сигнал SOS с крейсера  «НОРАД II» потерпевшего крушение в местности занятой зергами. Джим возглавляет спасательную экспедицию и вытаскивает Эдмунда Дюка и его команду с поверхности планеты. Однако удивлением для всех стало то, что Менгск не арестовал Дюка а предложил ему вступить в ряды «сынов Корала», на что тот и согласился.

Повстанцам удалось расшифровать данные с диска конфедерации.

Оказывается зерги были известны конфедерации задолго до появления их на Маар Сара, более того конфедерация проводила над ними эксперименты с участием программы «призрак»: оказывается зерги улавливают эмоциональные волны «призраков» на основе этого открытия был создан Transрlanar рsionic Waveform Emitter (Пси-эмиттор). «Сыны Корала» решают что зерги это искусственно выращенная конфедерацией раса, разработанная в качестве нового вида сверх оружия, и что Мар Сара была всего лишь испытательным полигоном для него. Повстанцы решают действовать против конфедерации их же способом. Джим послан на Тарзонис (главную планету конфедерации) и устанавливает на нем пси-эмиттеры. В это же время Сара отправляется остановить флот протоссов обнаруженный около Тарзониса, генерал Дюк активирует главное защитное орудие Tarsonis'а - Ion Cannon, чтобы никто не мог покинуть планету. Однако на войска Сары нападает огромная стая зергов, Менгск и Дюк не приходят ей на помощь, а улетают с орбиты планеты оставляя Джима и Сару на произвол судьбы. 

 

Конфликт:

-          Зерги призванные на Тарзонис пси-эмиттерами распространились по большей части планеты. Однако создаётся впечатление что действуют они под четким руководством, у них появилась новая цель: Вырастить кризалис. Соответственно все кто им в этом мешает должны быть уничтожены, а в первую очередь протоссы

-          Джиму пришлось объединиться с остатками армии конфедерации. Колония брошена на произвол судьбы. Среди крестьян свирепствует коммунизм. Главная цель выжить.

-          Тассадар - один из высших темпларов протоссов - не подчиняется приказу  совета, решает не уничтожать планету землян и высаживаятся на ней  дабы найти новый более эффективный способ борьбы с зергами.

 

ПРЕДВАРИЛОВКА

 

 

По жизни

 

•  Несоблюдение или грубое нарушение игроком Правил Игры влечет за собой снятие игрока с роли и удаление с места проведения Игры.

• Игрок получает Право на участие в Игре после сдачи игрового взноса и получения Карты игрока (ДК).

• Игровой взнос подлежит обязательной уплате всеми, находящимися на полигоне, независимо от того, будет ли человек принимать участие в игре или нет – т.е. приехал посмотреть на брата, товарища, и т.д. Приехал на игру – будь добр, заплати взнос и не нарушай правил поведения «вне игры».

• Игра не ставит своей задачей глубокое вживание участников в мир, познания отличия добра от зла или иных, отвлеченных от развлечения и отдыха целей. Игра делается ради самой игры.

• Игра и ее правила не предполагают, жесткого следования какому бы то ни было сюжету. Все происходящее в игре - результат действий игроков, чистая импровизация. Мастера игры лишь задали начало действия (отправную точку) и раздали роли игрокам и командам.

 

• Мастера не ставят своей целью развлечение игроков - задачей ставится лишь организация игрового процесса, контроль над исполнением правил игроками и соблюдение порядка на территории проведения игры.

• Мастера не несут ответственности за жизнь, здоровье и имущество игроков - но сделают все от них зависящее для их сохранности.

• Игроки, имеющие какие-либо серьезные заболевания, обязаны отметить это в заявке и предупредить мастеров, во избежание несчастных случаев.

• Любой игрок имеет право на сон, еду, и право выйти из игры, по возможности не сломав своим выходом игру другим игрокам. Помните, ваша роль увязана с ролями других игроков.

• Запрещено привозить и использовать на Игре химические, отравляющие вещества, огнестрельное оружие, наркотики.

• Запрещено употреблять алкоголь в игре, рубить живые деревья, втыкать в живые деревья ножи и топоры, ставить палатки и машины в неразрешенных мастерами местах, ставить сооружения в неразрешенных мастерами местах.

• За воровство личных вещей, порчу имущества игроков, за драки и нарушения правопорядка в местах проведения зрелищных массовых мероприятий и за последствия таких действий игрок отвечает в соответствии с Уголовным Кодексом РФ.

• Подпись участника в графе «Подпись игрока» в Журнале учета взносов и выданных ДК означает, что участник ознакомлен с Декларацией мастеров и согласен с ней.

И помните, все превратности судьбы не должны сбить вас с главного в любом игровом действии.

 

О заявках

Заявки принимаются по адресам мастеров-региональщиков  не позднее 10 июля 2006 года. Адрес для связи с руководством мастерской команды: bot_3apa3a@mail.ru - Мартынюк Сергей(BOT[3apa3a])

На полигоне капитан команды обязан предоставить мастеру-региональщику список всей команды, в котором указывает ФИО, прозвище и адреса для связи каждого члена команды. Одиночных персонажей региональный мастер записывает сам.

Игрок, не достигший шестнадцатилетнего возраста, допускается к участию только под ответственность взрослого участника, либо обязан предоставить мастерам письменное разрешение родителей. Ответственность взрослого участника закрепляется в письменном разрешении взрослого участника допустить к игре несовершеннолетнего игрока.

 

Сдача взноса, игровые документы

Взнос сдается централизовано всеми игроками в КАССУ. Касса расположена на мастерской стоянке. Одновременно со сдачей взноса экономист вручает игроку ДК и значок. Игрок обязательно расписывается в графе «Подпись игрока» в Журнале учета взносов и выданных ДК за ознакомление с Декларацией мастерской команды и знание Правил. С этой ДК игрок возвращается в свой лагерь, где его региональщик заполняет ДК, и выполняет всю дальнейшую очиповку.

Все, кто приехал без заявок, после сдачи взноса, с полученными ДК идут к мастеру по сюжету Кузе, где он дальше решает, куда их определить. НЕ создавайте дополнительных проблем себе и мастерам – подайте заявку даже в том случае, если вы не уверены в том, что приедете на игру.

НЕ надо пытаться всучить взнос региональщику, ДК и значок он вам не выдаст. Если вы потеряете ДК, идите на Кассу, где по спискам вам ее восстановят. Если вы потеряете значок – его вам точно уже никто не восстановит. Если вы потеряли сертификат, идите к региональщику, по списку выданных сертификатов он вам его восстановит. Но будьте внимательны и следите за игровыми документами и вещами, не создавайте дополнительных проблем себе и мастерам.

В любой момент игры мастер может потребовать просмотреть ДК игрока. Если у игрока ДК нет – потерял или не получил – он обязан пойти на Кассу, восстановить ДК или сдать взнос и получить ДК. Право на участие в игре игрок получает, сдав взнос и получив ДК и значок.

 

Эковзнос

1. Эковзнос существует командный (больше 3-х человек) - 300 со всей команды, стоящей в данном лагере, и индивидуальный 100 (для одиночек без команды или не желающих присоединится к любой команде), рублей.

2. Всем сдавшим выдается чек, о сдаче эковзноса. Он хранится у команды, деньги эковзноса - у  ГМ. При отъезде с полигона, за 2 часа до него, глава команды, или одиночка-пара игроков сдает свой участок мастеру своего блока. Получает отметку о сдаче участка и деньги у  ГМ. Сразу предупредим: спрашивать будут строго, осматривать тоже... Неохота убираться - за ваши деньги это сделают другие люди.

3. Требования к участку - кострище закопано. Обгорелые бревна, если уж не догадались не жечь перед уходом лишнего, сложены поленицу. Все отходы или закопаны на глубину не менее полуметра, или сложены в мусорные мешки и принесены на мастерку. Бутылки стеклянные относятся к мусору. Полиэтилен - или сжечь, или сдать в мусор. НИКАКОГО МУСОРА не должно быть в районе вашей стоянки  в радиусе 100 метров. Все пеньки в округе должны быть спилены . Вне зависимости от срока давности и авторства.

За порубку зеленки - эковзнос не возвращается при любых условиях.

Легче следить за порядком, чем гадить всю игру.

4. Данное положение имеет силу правил и не согласный с этим имеет право не приезжать на игру. Без сдачи эковзноса игроки не допускаются к игре..

  

 

ПРАВИЛА МЕРТВЯТНИКА

 

Человек считается мертвым при 0 хитов.

После смерти человек обязан повязать на голову белый хайратник и отправиться в мертвятник, где сообщает мастеру кем он был и как погиб. Он находится в мертвятнике до тех пор пока не будет выкуплен.

Выкуп из мертвятника возможен в двух вариантах: 1. проплачивается полная стоимоть юнита и игрок сразу же выходит в новой роли 2. проплачивается стоимость рабочего. Игрок N часов(1-4 часа, по решению мастера ) играет роль рабочего, после чего возвращается в мертвятник и тут же выходит в новой, выбранной им, роли.